Ein Stück: Rückblick Piratenkrieger 4 (Switch)

Das One-Piece-Franchise ist wirklich etwas, das man sich ansehen sollte. Fast tausend Episoden des Anime wurden produziert, und der Manga – der seit 1997 läuft – hat fast eine Milliarde Exemplare im Umlauf. Trotz des anfänglichen Wunsches von Serienschöpfer Eiichiro Oda, dass die Serie nur fünf Jahre läuft, hat man das Gefühl, dass One Piece unbegrenzt weitergehen könnte. Natürlich würde ein solch langjähriges und einflussreiches Medienfranchise einige Videospiele produzieren lassen, um es weiter zu fördern, und eines der bemerkenswertesten für One Piece ist die Pirate Warriors-Serie, die seit 2012 läuft und nun in ihrer vierten Iteration vorliegt. Wir werden eine Sache im Vorfeld aus dem Weg räumen: One Piece: Pirate Warriors 4 ist genau das Spiel, das man erwarten würde. Nicht mehr und nicht weniger.

Die Warriors-Spiele von Omega Force haben sich im Grunde genommen zu einem eigenen Subgenre entwickelt, wobei der Haupttrick jeder neuen Veröffentlichung darin besteht, dass man seine geliebten Charaktere aus welcher Medienreihe auch immer sehen kann, wie sie den Teer aus Tausenden von erbärmlichen Gegnern herausschlagen. Es ist das spielerische Äquivalent zu Schlagsahne; nicht viel Substanz, aber Junge, ist das süß. Ein Stück: Pirate Warriors 4 ist also nicht anders. Was wir hier haben, ist ein überaus unterhaltsames Action-Spiel, bei dem das Spektakel im Vordergrund steht und die Tiefe nicht zu groß ist, während der Laser sich darauf konzentriert, an bewährten Ideen und hektischen Kämpfen festzuhalten.

Ein Stück: Rückblick auf Pirate Warriors 4 – Screenshot 2 von 5

Aufgenommen am Nintendo Switch (angedockt)

Ihre ersten Erfahrungen mit One Piece: Pirate Warriors 4 findet im Dramatischen Logbuch statt, in dem Sie die Grundlagen des Kampfes lernen und vor allem das, was dieses Spiel am ehesten einer Geschichte ähnelt, kennen lernen. Es werden sechs Bögen angeboten, die jeweils eine Sammlung von Zwischensequenzen und Missionen enthalten, die Sie auf bestimmte Charaktere beschränken, die für die aktuelle Handlung relevant sind, und obwohl die Zwischensequenzen gut sind, wenn auch nicht einprägsam, ist die Erzählung der Geschichte ein völliges Durcheinander. Es wäre für die Entwickler unmöglich, diese Handlungsstränge in einer Weise zusammenzufassen, die sowohl überzeugend als auch kompakt ist, so dass sie sich anscheinend eher für die letztere Option entschieden haben. Die Bögen spielen sich also weniger wie eine zusammenhängende Geschichte ab, sondern eher wie eine blasenförmig durchschrittene Version der Klippenschrift. Alle Details der Geschichte oder Ereignisse, die nicht direkt mit einer Schlacht zu tun haben, werden Ihnen in langen, aussagekräftigen Zwischensequenzen präsentiert, die Sie mit einem Minimum an Informationen bombardieren, um Ihnen den Kontext für das Geschehen zu liefern. Einiges davon bleibt haften, das meiste nicht, und wenn Sie nicht bereits ein Fan von One Piece sind, werden Sie fast keine Ahnung haben, was vor sich geht.

Das wäre bei vielen anderen Action-Spielen ein verdammter Nachteil, aber bei einem Warriors-Spiel sind wir in dieser Hinsicht viel nachsichtiger. Diese Serie ist seit langem dafür berüchtigt, dass sie ausgeklügelte und hastig zusammengewürfelte Plots entwickelt hat, um die Spielelemente zusammenzuhalten, und genau das erwartet man auch. Die groben Züge sind alle vorhanden, um Ihnen einen sehr allgemeinen Überblick über das Geschehen zu geben, und das ist das Einzige, was wirklich zählt. Vielleicht könnte man es als eine verpasste Gelegenheit ansehen, dass die Entwickler nicht die Chance ergreifen, eine interessantere Geschichte zu erzählen, aber das ist ein seltener Fall, in dem sich eine stärkere Konzentration auf die Handlung wirklich eher als Hindernis denn als Segen erweisen würde.

Ein Stück: Rückblick Piratenkrieger 4 – Screenshot 3 von 5

Aufgenommen am Nintendo Switch (angedockt)

Omega Force weiß, dass die Menschen One Piece kaufen werden: Pirate Warriors 4 für sein Gameplay kaufen werden, und in dieser Hinsicht enttäuscht es sicherlich nicht. In den meisten Levels befindet man sich auf einer labyrinthartigen Bühne, die aus mehreren, durch Korridore miteinander verbundenen „Bergfrieden“ besteht. Einige der Festungen gehören Ihrem Team, während die meisten unter der Herrschaft des Feindes stehen. Um jede Stufe zu gewinnen, muss man die Kommandanten des anderen Teams finden und besiegen, normalerweise mit einer Reihe von anderen Teilzielen durchsetzt, wie z.B. ein Teammitglied zu einem bestimmten Punkt auf der Karte zu begleiten. Egal, ob es zu Ihrem Team gehört oder nicht, jeder Korridor, der sich auf der Karte befindet, ist mit Hunderten von Kanonenfutter-Feinden gespickt, die im Grunde nur dazu da sind, um in Massen durch die Gegend zu rasen.

Es ist ein ziemlicher Power-Trip, wenn sich Ihr einsamer Held auf einmal durch eine Vielzahl von Feinden hindurchschlängelt, und das wird nur durch die auffälligen Kombinationsbewegungen gefördert, die jederzeit ausgeführt werden können. Jeder Charakter teilt sich genau dasselbe Kombinations-Moveset, das sich in erster Linie darauf konzentriert, leichte und schwere Angriffe miteinander zu vermischen, aber die Auswirkungen jeder Kombination sind unterschiedlich, je nachdem, als wen man spielt. Die Charaktere werden dann noch weiter differenziert, indem sie jeweils bis zu vier ausrüstbare Fertigkeiten haben können, die als Superangriffe funktionieren, die durch relativ kurze Ladezeiten gesteuert werden